Издано: марта 2, 2009
Одна из проблем, вставших сегодня перед разработчиками игр, связана с гибкостью шейдеров и их масштабируемостью, поскольку из-за этого они все больше усложняются. Например, если при выполнении какой-либо задачи необходимы несколько шейдеров, зачастую используется большой uber-шейдер, потому что он объединяет все шейдеры, которые могут понадобиться в этой задаче, в одной части кода.
Популярность: 4% [!]
Популярность: 4% [!]
Издано: марта 2, 2009
Возвращаясь к нашему разговору о новом в DirectX 11, который, как многие из вас заметили, уже присутствует в сборке Windows 7 build 6956, стоит отметить, что Microsoft опровергла заявление Бена Базарика (Ben Basaric), продукт-менеджера Windows, который не так давно сказал, что Microsoft не успевает завершить работу над DirectX 11 к релизу Windows 7. Ну а [...]
Популярность: 4% [!]
Издано: марта 2, 2009
Вчера в интервью немецкому сетевому изданию PCGamesHardware Бен Базарик (Ben Basaric), продукт-менеджер Windows, сообщил, что вряд ли в состав финальной версии Windows 7 войдет DirectX 11, хотя на текущий момент, по его же словам, это стоит расценивать лишь в качестве слухов. Однако, эти слухи не помешают нам продолжить рассказ о том, что сулит DirectX 11 [...]
Популярность: 4% [!]
Издано: марта 2, 2009
Термин “тесселяция” стал широко обсуждаться, начиная с выпуска Microsoft Xbox 360 в конце 2005 года, - разработанный ATI видеочип Xenos включал в себя выделенный аппаратный модуль тесселяции.
Популярность: 4% [!]
Популярность: 4% [!]
Издано: марта 2, 2009
Кажется, совсем недавно Microsoft начала говорить о том, какие новшества DirectX 10 привнесет в процесс разработки игр. Было это всего лишь два года назад, когда мы обсуждали новый вид конвейера визуализации, и с тех пор вышло уже несколько поколений аппаратных средств и от AMD, и от Nvidia.
Популярность: 5% [!]
Популярность: 5% [!]
Издано: марта 2, 2009
Немножечко отступимся от темы продуктов Microsoft и поговорим о интерфейсах будущего. Почему? Потому, что с большей долей уверенности можно предположить, что они найдут свое отражение в программном обеспечении будущего.
Хорошие пользовательские интерфейсы крайне важны для удобства работы пользователя. Не важно насколько хороша технология - если нам, дизайнерам, не удастся создать интуитивный и привлекательный пользовательский интерфейс, то [...]
Популярность: 4% [!]
Издано: марта 2, 2009
Не так давно на ежегодной конференции Gamefest компания Microsoft анонсировала новую версию самого популярного в мире графического API - DirectX 11. Эта технология, главные особенности и нововведения которой будут обсуждены в этой статье, позволяет разработчикам использовать преимущества новейших разработок в области аппаратного обеспечения (и это касается как CPU, так и GPU), а также упростит их [...]
Популярность: 6% [!]
Издано: марта 2, 2009
В предыдущей статье мы говорили о новых возможностях веб-серфинга в Origami Experience 2.0 - наборе приложений для ультрамобильных компьютеров (далее UMPC). Во второй статье мы расскажем о возможностях RSS в ключевом приложении OE2 - Origami Central.
При просмотре веб-страниц через Origami Central можно с легкостью подписаться на RSS, в случае если они присутствуют на странице.
Для работы [...]
Популярность: 4% [!]
Издано: марта 2, 2009
Что ж, на бумагах все хорошо, но что же на самом деле? Я со своей стороны всесторонне исследовал Live Mesh Tech Preview, начиная с самого открытия его тестирования, и даже на этой ранней (не лишенной ошибок) стадии развития этого проекта, он уже стал центральным компонентом в моей каждодневной работе за компьютером. Чуть позже я объясню, [...]
Популярность: 4% [!]
Издано: марта 2, 2009
В первой части цикла статей об Origami Experience 2.0 мы поговорим о наиболее важной функции новой версии Origami - возможности просмотра веб-страниц прямо в Origami Central.
Origami Central - это одно из трех приложений Origami Experience - получило возможность открывать веб-страницы таким же образом, как это делает IE7. Элементы управления ActiveX при просмотре веб-страниц в Origami [...]
Популярность: 4% [!]